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Arkadia Grandeur Nature: Scénario de Juin 2008

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Sombrelame




Inscrit le : 09 Avr 2008
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Guilde : Dragons Rouges

MessageSujet: Arkadia Grandeur Nature: Scénario de Juin 2008   18/6/2008, 12:39 pm

Le destin de Lioncourt
Scénario du
27-28-29 Juin 2008

Résumé de Mai, an impérial 108

Le testament du comte Akherion Sombrelame apparut dans les terres de Lioncourt. La close du testament n’a toujours pas été remplie et les habitants de Lioncourt attendent toujours la nomination de leur nouveau souverain.

Les aventuriers ont mis main base sur tous les indices et les éléments nécessaires pour remplir la dite close qui consistait à détruire un médaillon d’une puissance incommensurable, qui serait une des causes principales de la présence du mal et du chaos en Lioncourt mais, qui est vraiment au courrant de la réelle nature du médaillon ?

Le destin de l’héritage de Lioncourt fut mis entre les mains des aventuriers qui reçurent comme mandat de conclure la quête du médaillon sous quoi le fief restera toujours propriété de l’Inquisition.

Aussi, d’autres évènements marquants ont eu lieu. Plutôt on parlait de la rumeur du culte de Malombre qui exécutait un rituel pour ramener le comte Akherion Sombrelame à la vie. Plus tard, il s’averrait que ce soit Elrafim l’archi mage qui serait revenu dans le monde des vivants à sa place par la seule et unique volonté d’Arawn le dieu gardien des morts. Malombre dut payer de sa vie son affront car Elrafim le tua en le drainant de tous ses pouvoirs.

Elrafim revint donc à la vie mais en sortit grandit et plus sage, recherchant à nouveau à rétablir l’équilibre plutôt que d’être sur la quête du pouvoir qui selon lui n’est qu’un chemin sûr vers la corruption. De plus, l’archi mage entend bien reprendre sa place en tant que gardien du savoir et de remettre de l’ordre dans le conseil.

Gustave fit aussi un retour remarqué après son kidnapping qui eu lieu lors du banquet marchand mais, il semblait différent, transformé, affligé d’un mal inconnu.

Et des murmures parlent d’une ancienne cité du mal enfouie il y a longtemps, désirant refaire surface en ce monde.

Rien ne va plus et le mal semble régner en maître. Plusieurs attendent donc un signe ou un miracle pour que la justice et la bonté reprennent leur place en Lioncourt.

Situation présente, Juin , an impérial 108

Présentement, les aventuriers qui ont entrepris la quête du testament et du mystérieux médaillon évaluent la situation et sont sur le point de mettre fin à cette aventure.

L’équilibre est menacé. Partout le mal semble régner. Des guerres géopolitiques éclatent de tout côté parmi les différents groupes qui se sont formés. Plusieurs tensions se font sentir et certains pensent même qu’une guerre civile est sur le bord d’éclater.

La populace de Lioncourt attend toujours l’arrivé de son nouveau suzerain. Pour se faire, les closes du testament du seigneur Sombrelame doivent être respectés, mettant en dilemme ceux qui sont impliqués par peur qu’un plus grand malheur ne s’abat sur le fief. D’autres stipulent que la destruction du médaillon est la solution et que le seigneur légitime de Lioncourt doit prendre sa place.

Hier, soit le 27 Juin, des perséides percèrent le ciel de Lioncourt. Ce qui semblaient au début comme étant comme de simples étoiles filantes s’avérèrent être tout autre chose. En effet, plusieurs météores enflammés d’une lueur bleutée tombèrent du ciel et s’écrasèrent un peu partout en Lioncourt, dans un bruit fracassant comparable à celui des plus puissants tonnerres. Certains affirment que ces météores étaient le miracle qu’ils attendaient tandis que d’autres plus pessimistes proclament un signe de malheur.

Les jours suivants s’annoncent comme étant très mouvementés.

Beaucoup d’évènements en si peu de temps…

De quoi bon occuper les fiers aventuriers de Lioncourt.

Détails:
Entre 150 et 200 participants à chaque scénario
Roule depuis déjà 10 ans
Animation, effets pyrotechniques et un terrain à couper le souffle, à Béthanie, près de Granby
Village médiéval (12 maisonnettes), Village elfique, Fort Orque, Fort Impérial, Auberge de 3 étages.

Prix: 40 $ à la porte, arrivée entre 17 heures et 21 heures 30
Début du scénario: Vendredi 22 heures
Fin du scénario: Dimanche 15 heures
Informations:
www.arkadiamedieval.com/forum
www.arkadiamedieval.com

Système de jeu semi-fantastique (système Belge), avec magie non dominante.
Boite vocale:
514-408-4444
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Sombrelame




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Guilde : Dragons Rouges

MessageSujet: Re: Arkadia Grandeur Nature: Scénario de Juin 2008   3/7/2008, 11:44 pm

Le scénario fut un vrai succès.

On se revois début Août . Very Happy
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Arkadia Grandeur Nature: Scénario de Juin 2008

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