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Mythes et Légendes de Béliandre (GN)

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Yohan McDuff




Inscrit le : 22 Avr 2008
Messages : 5
Guilde : Les Escots, Fer-de-Lance

MessageSujet: Mythes et Légendes de Béliandre (GN)   Jeu 15 Mai 2008, 11:54 am

Bonjour à vous membres de la communauté Bicollinienne,

J'écris ce bref message pour vous informer de la tenue de notre premier événement de l'année 2008. Ce jeune GN (3 ans d'existence) offre à ses joueurs un scénario riche en quêtes de toute sorte. En effet, l'objectif est de stimuler un jeu qui opposera surtout les joueurs aux animateurs plutôt que les joueurs entre eux.

Notre système de jeu évite le phénomène classique des "gentils" contre les "méchants". Ceci à pour effet de faciliter l'intégration des nouveaux joueurs.

Cette année nous avons mis un effort particulié pour recréer la vie d'un village médiéval-fantastique. Ainsi la noblesse sera plus assise que par les années précédentes. Il y aura aussi beaucoup plus de quêtes spécifiques pour chacunes des classes sociales.

Le premier scénario vous offre plus de 50 quêtes (le double du plus gros scénario écrit à ce jour pour Mythes et Légendes de Béliandre). Celle-ci seront répondre, nous l'espéront, au goût de chacun.

Vous trouverez ci-dessous le sinopsys de ce premier GN qui, nous l'espéront, saura vous faire rêver.

http://www.mythesetlegendes.ca/images/Publicite/2008_GN1_synopsys.jpg

5 quêtes personelles seront ajoutées au scénario déjà existant. Celle-ci seront tirées parmis les gens qui auront pré-payer leur événement avant le 16 mai 2008 ET qui nous auront fait parvenir leur historique.

L'événement se tiendra sur notre nouveau terrain à Saint-Charles-de-Drummond. Vous trouverez toutes les indications pour vous y rendre ici :

http://forum.mythesetlegendes.ca/viewtopic.php?t=2765

Des dortoirs sont aussi disponnibles pour ceux qui ne veulent pas s'encombrer d'une tente cette année. Je vous invite donc à consulter notre forum pour de plus amples informations.

Au plaisir de vous y voir en grand nombre !

Yan Robidoux
Responsable de la scénarisation
www.mythesetlegendes.ca
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Hélène
Mécène
Mécène



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Guilde : fer-de-lance

MessageSujet: Re: Mythes et Légendes de Béliandre (GN)   Mar 17 Juin 2008, 4:18 pm

Prochain événement: 4-5-6 juillet 2008.

Voici le synopsys du prochian événement:

Village de Robefeu, en la passe d'Alquire...

Depuis que la Marquise avait fait expulser son cousin, le calme était sensiblement revenu au village de Robefeu. Évidemment, avec les fous féeriques qui rôdaient autour du village, il était difficile de croire que tous les problèmes étaient réglés. Ces êtres immondes, gagnés par la maladie lancée par les Ulaids, attaquaient tout ceux qui s'éloignaient du village. Rongés par le mal, leur corps était presque impossible à détruire. Les mages et les prêtres, au service de la marquise, montraient des signes d'épuisement apparent.

Qui plus est, avec la mort du forgeron local, il était plus difficile de se procurer les pieux faits spécialement de bois d'if. Qui avait tué le seul homme à savoir comment les fabriquer? Personne ne le savait. Peut-être s'était-il, lui-même, fait attraper par les fous féeriques.

Il n'était d'ailleurs pas le seul à avoir succombé lors de la dernière ouverture du mur de brume. Le Doyen, maître de l'Église, lui aussi c'était fait assassiner. On avait retrouvé son corps mutilé dissimulé derrière l'auberge. Qui avait bien pu commettre un crime aussi atroce face à un homme bon et juste ?

Les rumeurs allaient bon train. Cet homme de foi avait des contacts, sa mort ne serait pas laissée sans enquête. (Mettre le nom du dieu) saurait lui rendre justice pour tout le travail qu'il avait fait en son nom.

Les portes de la Nouvelle Manujia restaient toujours fermées. Qu'est-ce qui se trouvait derrière ? Personne ne le savait encore. D'ailleurs, le parchemin qui révélait la façon de les ouvrir, n'avait toujours pas été décodé. Il semblait bien que le code fait par le prince de Malivanne et ses conseillers allait avoir raison des humains. Les secrets de la Nouvelle Manujia allaient rester cachés à jamais... Peut-être...

Mais tout ceci n'étaient que pure spéculation d'un vieux barde sans le sous. Mais croyez moi, je vous le dis, les gens en quête d'aventures seront à nouveau servis...
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Hélène
Mécène
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Guilde : fer-de-lance

MessageSujet: Re: Mythes et Légendes de Béliandre (GN)   Mer 02 Juil 2008, 12:21 am

Pour ceux qui serait hésitant a venir essayer ce GN, voici notre nouvelle promotion:


Il me fait plaisir de vous annoncer que nous offrons la première partie gratuite aux nouveaux joueurs.

Ainsi, pour les 4 prochaines parties, les 10 premiers nouveaux joueurs à nous envoyer un PM (à Hélène) ou un courriel à info@mythesetlegendes.ca auront leur première partie gratuite.

Ceci dit, nous prenons tous les nouveaux qui se présenteront. Mais seulement 10 bénificierons de la promotion.

Pourquoi pas plus que 10?
Nous voulons prendre le temps de bien vous intégrer au jeu. Pour votre agrément et celui des autres joueurs.

Pourquoi envoyer le message?
Nous vous demandons ce message pour éviter de se retrouver avec 15 nouveaux s'attendant à entrer gratuitement au GN. C'est donc une manière pour vous de réserver une place dans cette promotion -car il semble y avoir beaucoup de nouveaux joueurs pour la prochaine partie-.
C'est aussi plus facile pour nos gens en charge de la comptabilité et des ouvertures de fiches.


*************************************************************

Donc je répète pour que ce soit clair :


10 premiers nouveaux de chaque partie = entrée gratuite


Comment? : *envoyez un PM ou un courriel*
(info@mythesetlegendes.ca)


Voici les dates des événements:
4-5-6 juillet 2008
25-26-27 juillet 2008
5-6-7 septembre 2008
26-27-28 septembre 2008
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Hélène
Mécène
Mécène



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Guilde : fer-de-lance

MessageSujet: Re: Mythes et Légendes de Béliandre (GN)   Lun 21 Juil 2008, 3:41 pm

25-26-27 Juillet

Village de Robe-Feu, troisième ouverture du mur de brume depuis le banquet de la marquise.

Partout en Alquire on sentait venir la guerre. À l'est, les forces de Raynard se battaient toujours contre les vilkakys de Kustrin Dos-d'Argent. Au sud, l'émir ramassait son armée et gardait toujours son blocus en place. Finalement, comble de malheur, les fées au nord semblaient vouloir vengeance pour le traitement donné à Marat, le corvu qui avait assassiné le doyen local.

Les forces de l'Inquisition n'étaient finalement pas parties. Le criminel qu'elle recherchait s'étant évadé, elle allait rester ici le temps de faire justice. Bien que peu nombreuse, leur force était grande et leur soutien précieux à la Marquise d'Alquire qui cherchait désespérément des alliés.

De leur côté les fées, toujours aussi peu en nombre, cherchaient un moyen de combattre les forces si nombreuses des humains. Le conseil de Doréade était en pourparler actif avec les courts de Sargonnar et de Palendonne afin d'avoir leur soutien. Si seulement les géants pouvaient venir à leur aide.

Les fous féériques ne laissaient toujours pas en paix les peuples fées. Il était donc primordial de trouver une solution à cet autre fardeau. Allait-on finalement réussir à amasser les derniers composants de l'élixir qui allait, semble-t-il, pouvoir les guérir?

Bien qu'humains et fées aient des problèmes à régler, il semblait que l'assassinat du doyen avait amorcé une guerre qui allait être sanglante.

Au travers de tout ceci, l'archéologue rencontré lors de la dernière Lune essayait toujours de monter son expédition pour aller voir la tanière du Dragon. Et que dire du scientéfro, fou à lier, qui voulait se fabriquer un nouveau canon? Pourquoi les armes d'acier brisaient-elles subitement? Qu'avait exactement prédit le nouvel oracle?

Tant de questions, tant d'aventures!

Saurez-vous les braver?



************************************


Notre promotion de partie gratuite pour les 10 premiers nouveaux est toujours en cours.
Il suffit de nous envoyer un courriel à info@mythesetlegendes.ca pour pouvoir en bénéficier.
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