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Uzgurl

Inscrit le : 09 Avr 2008 Messages : 76 Guilde : Les Arrachés
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 10:30 am | |
| HE PATWOON,
MOI JE VEUX FAIEE UN YOUWOU BAH PATWON, TU PEUX COMPTER SU MOI
QUI CÉ LE PATWON AU JUSSE, ET LE SOCIER |
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Luskar

Inscrit le : 10 Avr 2008 Messages : 167 Localisation : Île Paradisiaque Guilde : Voelhoorns Religion : Noisehoc
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 10:37 am | |
| Le patwon était Jux, c'est pas mal lui qui a créé le look. Ça serait bien de retrouver la page de présentation.
Pour les sorcier, il peut en avoir 6, il faudrat donc ammener un max de hochets/grigri et sac de chaman pour avoir tous nos sorciers!!! |
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Shigemtisu Katamori
Inscrit le : 14 Avr 2008 Messages : 1
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 10:41 am | |
| Bah
c est clair que le Pawton va etre wla.
Les sorcier pour les Yourou? Bah mec on a la poupée , tout le monde est un peu sorcier
Kha-Kha sewa la! |
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Tarek le Taré

Inscrit le : 16 Mai 2008 Messages : 268 Guilde : Kabbale Religion : Reiks Kult
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 11:25 am | |
| | Sebbal a écrit: | | Aussi, aucun pont est en jeu, c'est écrit ça qqpart. Facque pour les tribus du nord autant que pour kafe et l'empire, on devra traverser la rivière à pied... ou en canot (la première année on avait un canot, il a servi à rien, mais on l'avait). C'est d'autant insultant pour les gens de kafe qui devront traverser un pont pour tomber en-jeu pour devoir ensuite retraverser la rivière plus loin dans la flotte!!! |
Si les ponts sont pas en jeux, on va perdre 50% des participants une fois la nuit tombé oubedon tout le monde va "tricher". En plus d'obliger a s'amener 12 paires de bottes, ca augmente a coup sur le risque d'accident et d'attraper une bonne pneumonie parce qu'il faut jouer dans l'eau a 4h du matin...
Très mauvaise idée si on veut s'assurer que la participation soit soutenu toute la nuit.
Il faudrait plutot que les ponts soient des objectifs stratégiques dont le contôle aura des conséquences par la suite. |
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kronin
Age : 20 Inscrit le : 10 Avr 2008 Messages : 118
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 11:39 am | |
| | force est dadmettre que je suis daccord avec Tarek, surtout que dans mon costume de Ka rak , jrisque plus de couler a pic telemenent la fourrure va devnir lourde... |
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Légarto Coques Rouges


Age : 26 Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 357 Localisation : Pamoisard Guilde : Lames Gueules Religion : celui avec les tentacules
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 11:42 am | |
| ben voyons, je pense pas quils veulent qu'ont traverse par la riviere.....surement quils veulent juste pas avoir du combat sur les ponts.
 _________________ Son Excellence, le très Honorable Amiral de l’Arrrrr-ganne, Chef des Coques Rouges et Grand Commandeur de la Flotte Royale |
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kronin
Age : 20 Inscrit le : 10 Avr 2008 Messages : 118
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 11:44 am | |
| | ben dans un sens , la campagne nest elle pas pour joueur confirmer seulement ? messemble quavec des joueur confirme , ta des batailles de pont non dangereuse ? |
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Isae
Age : 27 Inscrit le : 23 Mai 2008 Messages : 23 Guilde : Loup de Fenriss
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 12:02 pm | |
| Moi a ce que je comprend de la carte :
1- les gars de vigo partent du village donc acces a la boite a temps, plus pont de la basse ville en jeu= acces a la boite de la foret.
2-tribus du nord partent de la grande plaine donc acces a la boite de la foret plus acces a la boite de vigo par le pont de la basse ville
3-Empire part de la plaine du totem, acces a la boite de la foret (pas de pont a passer) acces a la boite de vigo en traversant le territoire des tribus et en allant chercher le pont de la basse ville.
4- kafe parte du fort, suivent le chemin et arrive a la boite de vigo(pas de pont a traverser) passe le pont basse ville et territoire tribus et acces a la boite de la foret.
De cette facon Vigo et les tribus ont un acces assez facile aux deux boites. L'Empire et kafe on un acces facile a une boite mais doivent tout les deux traverser le territoire des tribus pour acceder a la deuxieme boite. |
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Armand Des Forges

Age : 28 Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 72 Localisation : Comté des Forges, Arganne Guilde : La Chimère
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 12:04 pm | |
| Je seconde ce que Isae dit ...
il n'y a aucune raison de traverser un pont autre que celui de la basse ville. _________________ Tête du Lion de la Chimère Connétable Royal d'Arganne, Comte des Forges |
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Sebbal

Age : 28 Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 79 Localisation : Utriel, Arganne Guilde : Arrachés Religion : Non-Foi
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 12:15 pm | |
| Y'a un camp des morts qui sera un objectif, de la même façon qu'un pont pourrait l'être... Je crois pas qu'ils s'attendent à ce qu'on traverse la rivière à pied le samedi après-midi... De toute façon, y'a une hiérarchie dans nos objectifs et pour les trois camps en question, c'est la forêt l'objectif principal, qui est de notre côté de la rivière. On aura aussi tous un puit des morts portable... C'est en gérant bien ces outils qu'on fera des gains, pas en hypothéquant la santé de nos combattant.
Ce n'est pas en se plaignant que ça pas de bon sens, que ça vas être trop rought, qu'on aura une campagne intéressante. Ça vas faire un gestion totalement différente de l'habitude pour les états-majors, c'est tout. _________________ "Bâcle-ça, béjaune... euh... désolé, c'est l'habitude."
Grossium du traviole dans le monde de l'hyppocampe pour la cie des Arrachés, Diplomate d'Arganne |
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Bastian
Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 179 Guilde : Haute Cour de l'Arganne
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 5:52 pm | |
| Honnête, je ne comprend toujours pas comment les gens de Kafe pourront avoir accès "au terrain" sans se mouiller. Pour les autres groupes c'est relativement évident.
Et le Pont de la Vieille Ville est aussi solide que le toit de Castenza... donc...
Mais je trouve dommage que les campements soient Hors Jeu. Il me semble que ça enlève au côté "Hard Core" du scénario. Rien de plus trippant que de dormir en Armure et de ce faire réveiller par des undead qui courrent dans le campement Andorien(l'an 1005) ou des créatures weirdo qui attaquent vers 3-4hrs du mat (la gang à José l'an dernier).
Moi et ma gang on va surement se pieuter dans le "in game"... |
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Rowan Barry Mécène


Age : 24 Inscrit le : 09 Avr 2008 Messages : 422 Localisation : Manoir Ducal de Termonde, Mariembourg Guilde : Compagnie du Bélier Religion : VRAIE FOI
(excommunitas)
REIKSKULT
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 7:38 pm | |
| Je n'ai que ceci à dire: Vigo est une Île.  _________________ Duc de Caldwell. Baron de Termonde et de Ziegenbock. Conseiller Impérial et Diplomate pour la Compagnie du Bélier. Détenteur de l'ancestrale Vigtyr. Fils de Myles McRurie Caldwell, fils de Rury McEadh, fils de Eadh McKirk, fils de Kirk de Clarness fils d'Angus, fils de Donnel. |
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Dofleini Nygard 126ième

Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 93 Localisation : L'Ile paradisiaque Guilde : Voelhoorns Religion : Noiséhoc
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Tarek le Taré

Inscrit le : 16 Mai 2008 Messages : 268 Guilde : Kabbale Religion : Reiks Kult
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 10:52 pm | |
| | Rowan Barry a écrit: | Je n'ai que ceci à dire: Vigo est une Île.  |
Et l'Empire a des bateaux, on devrait arriver par le galion. |
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FrederichVonSteirnhager

Age : 29 Inscrit le : 09 Avr 2008 Messages : 101 Localisation : Eisleck, Mariembourg Guilde : Compagnie du Bélier Religion : ReiksKult
 | Sujet: Re: invasion du nord 26/6/2008, 11:00 pm | |
| | Tarek le Taré a écrit: | | Rowan Barry a écrit: | Je n'ai que ceci à dire: Vigo est une Île.  |
Et l'Empire a des bateaux, on devrait arriver par le galion. |
Et ce sont les meilleurs...
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Pour le scenario on vera bien ce que ca donne... c'est la premiere fois alors on vera et p-e que ca sera la deniere et p-e le debut d'un nouvel ere!!! |
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