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L'Odyssee des prophètes

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Quel prophète allez vous suivre?
1. Louis d'Armand le Pestiféré
13%
 13% [ 4 ]
2. Vork'Norshk l'Avatar
16%
 16% [ 5 ]
3. Gruuk le sorcier sanguinaire
10%
 10% [ 3 ]
4. Jonas Grunshhtafen, le donneur de vie
13%
 13% [ 4 ]
5. Sin'Dorei, le précurseur de la mort
6%
 6% [ 2 ]
6. Halrathn Tolternoth, le Roi des mers
16%
 16% [ 5 ]
7. Il n'y en a aucun qui m'intéresse
23%
 23% [ 7 ]
Total des votes : 30
 

AuteurMessage
Conrade du Saint-Sulpice
Templier



Age : 25
Inscrit le : 07 Avr 2008
Messages : 702
Localisation : Le Cercle des guildes
Guilde : Sénéchal de l'Ordre des Templiers

MessageSujet: L'Odyssee des prophètes   1/7/2008, 2:13 pm

Sin™Doreï, la Précurseur de la Mort.
Il est dit que parmi les différentes races peuplant les forêts de notre monde depuis des siècles,
les elfes ont développé plus que quiconque une affinité particulière avec la vie les entourant. Sin™Doreï
une elfe druide vivant en ermitage au sud de la cité de Yüla, reçu par une nuit étoilée un songe lui
annonçant la venue imminente des calamités sur notre monde. La transe dura trois lunes au bout
desquelles elle mourut, torturée par les images apocalyptiques qui hantaient ses visions. Pourtant, au
matin, Sin™Doreï était libérée de la souffrance et embrassait ses visions, convaincue que la sauvegarde
de la vie ne s™effectuera que par le contrôle de la mort. Sa foi inébranlable et stoïque lui permit de
contrôler les pouvoirs transmis par les gardiens du savoir, faisant d™elle la véritable prophète de la
mort.


Puissance du prophète
La Précurseur de la Mort a une emprise sur les morts, son pouvoir est assez puissant pour contrôler les
légions d™outre-tombe de la calamité du retour des Damnés. Le contrôle des armées devra être remis à
neuf guildes (bannières spéciales) différentes.

Pouvoir de prémonition
La Précurseur de la Mort permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel de la mort. Un
autel de la mort construit sur un domaine offre une résistance de 50% contre toutes attaques venant
d™outre-tombe.

Jonas Grünshtafen, le Donneur de Vie
Depuis maintenant trois générations la famille Grünshtafen tente sans grand succès de cultiver
leurs terres infertiles situées dans le domaine d™Eisleck. Lorsque les terres rapportèrent pour une
troisième saison consécutive moins d™argent que le minimum requis par la famille pour survivre,
Jonas, le plus vieux des trois frères de la famille décida de quitter la ferme familiale afin de tenter sa
chance dans les cités de Mariembourg. La veille de son départ, Jonas fût pris d™une terrible fièvre qui
le cloua à son lit. Son père, qui veillait à son chevet, assista au premier d™une série de miracles que son
fils allait perpétrer. Lorsqu™il tordit le linge utilisé pour éponger la sueur de son fils au dessus des
terres infertiles, une végétation luxuriante poussa là ou les gouttes avaient touché le sol. Suivant les
indications données par son fils dans ses nombreux délires, le vieux Grünshtafen traîna son fils
fiévreux à travers le monde répandant autours de lui la vie et la guérison à tous ceux qui le touchaient.

Puissance du prophète
Le Donneur de Vie a un pouvoir immense sur la vie, il peut ramener à la vie les morts récents (4
dernières saisons) de toute une zone d™influence. (Les paysans seulement sont remis au propriétaire,
l™équipement et l™armement sont perdus)

Pouvoir de prémonition
Le Donneur de Vie permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel de la vie. Un autel de
la vie construit sur un domaine offre une guérison de 50% à toute unité vivante détruite par des unités
militaires (les paysans seulement sont remis au propriétaire, l™équipement et l™armement sont perdus).

Gruuk, le Sorcier Sanguinaire
Parmi les nombreuses tribus orques peuplant les Territoires de l™Oubli, celle du clan Ba Bou-
Dou était de loin la plus terrifiante. De générations en générations les orques entraînaient les leurs au
combat, et utilisant sans le savoir des méthodes eugéniques, tuaient à la naissance les plus faibles et
permettaient aux plus forts de survivre. Gruuk était un orque petit et chétif, il lui fut permis de survivre
car la tribu avait besoin à ce moment de soldats plus petits qui serviraient d™éclaireurs. Gruuk vécut
toute sa vie au plus bas de l™échelon social de la tribu, incapable de se faire respecter des siens en
raison de sa petite taille. Un soir, alors qu™il était embusqué depuis maintenant trois jours à surveiller
les mouvements d™un clan rival, Gruuk sentit en lui monter une confiance absolue en ses moyens.
Sautant de son arbre, il se rua sur la tribu rivale l™anéantissant dans un atroce bain de sang et de
flammes. Gruuk, à son grand étonnement, était maintenant capable des plus grandes prouesses
magiques jusqu™alors réservées seulement au shaman de sa tribu. Lorsque la calamité du retour des
damnés s™abattit sur les territoires de l™oubli, Gruuk sût que son incommensurable pouvoir devait être
utilisé afin de contrer ou contrôler de telles calamités. Il partit en guerre, tentant de créer une armée
de mercenaires assoiffés de victoire et de gloire. Lorsque le combat fait rage et que le sang coule à flot,
Gruuk sent en lui monter la puissance des gardiens du savoir et peut déchaîner et contrôler les
énergies magiques comme personne ne l™a jamais fait. Lorsque tous auront été vaincus et que le monde
sera à sa botte, il pourra décider à sa guise de son sort.

Puissance du prophète
Le Sorcier Sanguinaire est un maître de la magie sous toutes ses formes. Il a le pouvoir de doubler
toutes les énergies magiques remises lors de la prochaine année. De plus, Gruuk érigera une tour de
cristal qui génèrera chaque année au propriétaire du domaine une quantité incroyable d™énergie
magique, soit 10% de toute l™énergie magique remise dans le monde de Bicolline. La tour de cristal
doit être placée sur un domaine avec un bâtiment magique existant (tour de magie, lieu ancestral,
dolmen et laboratoire).

Pouvoir de prémonition
Le Sorcier Sanguinaire permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel tellurique. En
temps normal, cet autel draine les effets néfastes de la magie mineure et majeure lancée sur un domaine
(les 5 types de magie). Dans le cas où une calamité annulerait toute magie, les bâtiments magiques avec
un autel tellurique sur leur domaine, continueront à générer de l™énergie magique, mais seuls les sorts
mineurs et majeurs pourront être lancés.

Halrathn Tolternoth, le Roi des Mers
Halrathn est connu dans le monde comme étant le plus puissant commandant de navires à avoir
parcouru les océans de notre monde. L™elfe noir régnait en maître incontesté sur les mers depuis près
de huit cents ans. Pillant et détruisant sans relâche les navires s™aventurant dans les eaux de
Nasgaroth, Halrathn avait amassé une fortune considérable qu™il réinvestissait aussitôt dans sa flotte
de navire toujours plus grande et puissante. Comme il avait quitté notre monde à la recherche de
nouvelles conquêtes, sa flotte fût complètement engloutie par une violente tempête. Alors que le dernier
de ses navires sombrait dans les abîmes glacés, Halrathn maudit le sort qui voulait que son armada
soit détruite par un coup du destin. Regardant le ciel obscurci pour une dernière fois alors qu™il
s™agrippait désespérément à un bout du grand mât, une parcelle de lumière fendit les nuages et le
frappa de plein fouet. Aussitôt, la tempête cessa et il se retrouva bientôt nageant au milieu d™un océan
redevenu calme comme un miroir. Nul ne sait comment Halrathn regagna le rivage et jamais on ne le
revit en Nasgaroth. Il tente maintenant de rallier des suivants qui écouteront son incroyable récit et le
suivront dans sa nouvelle quête car il affirme maintenant qu™il doit protéger le monde contre la fureur
des océans.

Puissance du prophète
Du tréfonds des océans les épaves de la flotte de Nasgaroth, coulées lors de la guerre qui dura près de
deux siècles au temps de l™Empereur Notger, referont surface. Cette flotte, commandé par les spectres
d™antan compte au total 3 galères de guerre et 12 galions.
Notez que ces vaisseaux ne pourront pas capturer de navires ennemis, mais suivent les autres règles
maritimes en tous points. Ces vaisseaux ont acquis une résistance incroyable et possèdent le double des
points de structures, mais aucune amélioration ne pourra être effectuée. Ces navires n™ont pas besoin
d™officiers mais requièrent néanmoins de l™équipage.

Pouvoir de prémonition
Le Roi des Mers permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel des eaux. Un domaine
avec un autel des eaux sera protégé contre tous les effets maritimes néfastes.


Louis d™Armand, Le Pestiféré
Il y a maintenant plusieurs années que Louis d™Armand, simple malfrat œuvrant dans la région
de Kintzheim, fût enfermé dans les geôles de la cité de Bridier après avoir été capturé alors qu™il venait
de détrousser un noble particulièrement influent de la région. Le temps, l™isolement et la malnutrition
avaient déjà eu raison de sa santé mentale et physique lorsque la ville fut réduite à néant par le bris du
calice de Syrn. Un soir, alors qu™il délirait, enchaîné aux murs crasseux de sa cellule, Louis entrevut
dans un songe soudain notre monde déchiré et réduit en cendres. Accompagnant cette vision, il sentit
sa force et sa vigueur renaître et il brisa, comme s™il ne s™agissait que de simples brindilles, ses
chaînes et les murs de sa cellule. Alors qu™il luttait avec les soldats de la prison, son monde éclata en
une énorme pluie de feu et de sang, Louis fût englouti avec les murs de sa geôle alors que Bridier
cessait d™exister. Inconscient, il flotta jusqu™à la surface de la mer de sang et dériva parmi les corps en
décomposition pendant huit semaines. Lorsqu™il revint à lui, Louis était en état de putréfaction avancé,
suintant le sang et la bile, mais pourtant toujours vivant. Semant autours de lui ca gangrène et la
maladie, Louis erra dans notre monde guidé par une volonté supérieure à la sienne, devenant malgré
lui le prophète pestiféré.
Puissance du prophète
Le Pestiféré est presque immortel et pourrait survivre à n™importe quelle maladie. Son pouvoir offre
aux populations du monde de Bicolline le choix de «vivre plus longtemps» ce qui leur permet de
s™immuniser contre les effets néfastes de la prochaine pandémie (au niveau des fiches de population).
Pouvoir de prémonition
Le Pestiféré permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel de la pestilence. Un domaine
avec un autel de la pestilence offre une résistance à toutes formes de maladie. De plus la «population
paysanne» travaillera dorénavant de façon infatigable (elle reste d™année en année!). Par contre, cette
«population» générera deux fois moins de travail. Si l™autel de la pestilence est détruit, la «population
paysanne» s™éteindra après la remise des revenus.

Vork™Noshk, l™Avatar
Le démonologiste Armano Del Turin tentait sans succès, depuis maintenant de longues années,
de contrôler les pouvoirs octroyés par les dieux aux mortels. Il tenait sous son emprise Vork™Noshk un
démon au savoir grandiose qu™il torturait et faisait chanter, dans l™espoir de lui faire cracher les
secrets des dieux. Par un soir étoilé, Armano entendit dans sa tête les voix des dieux et connut alors
leurs véritables desseins. L™extase et la transe accompagnant une telle révélation lui firent oublier le
temps d™un instant la présence du démon enchaîné. Profitant de cette brève faille dans la concentration
du démonologiste, Vork™Noshk se rua sur son bourreau et le dévora alors que la transe l™habitait
toujours. Les connaissances et le pouvoir des gardiens du savoir n™ayant pas encore été absorbés par
l™homme, ceux-ci furent transférés par la chair au terrible démon. Vork™Noshk sert maintenant de
messager divin, pouvant entendre, comprendre et transmettre les volontés des dieux de notre monde.

Puissance du prophète
L™Avatar a reçu la grâce de toutes les divinités; son pouvoir ramènerait tous les pouvoirs liés aux
religions et aux pactes. Il sera possible de créer une nouvelle religion ou nommer un nouveau grand
prêtre pour la moitié des coûts durant la saison Bataille 1008. Pour une durée d™un an, la génération de
crânes sera doublée.

Pouvoir de prémonition
L™Avatar permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel céleste. Cet autel draine tous les
effets néfastes des pouvoirs de croyances et malédictions lancés sur un domaine.
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Iardawen




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Inscrit le : 07 Avr 2008
Messages : 266
Localisation : mina ninya alda * Dae Dolmed * Irendille
Guilde : Frontaliers

MessageSujet: Re: L'Odyssee des prophètes   1/7/2008, 3:46 pm

Intéressant, et tu pourrais rajouter des propositions dans ton sondage:

- Je n'ai pas fait mon choix et je vais attendre de voir les prophètes sur le terrain et de discuter avec eux avant de le faire

voire même:

- J'ai fait mon choix mais je ne souhaite pas le partager
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Krios




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Inscrit le : 10 Avr 2008
Messages : 280
Localisation : Garganesh
Guilde : Legio XVI Rapax - République Chaotique
Religion : Chaoïsme

MessageSujet: Re: L'Odyssee des prophètes   1/7/2008, 4:35 pm

Le choix reviens aux chefs de guildes qui ne se sont peut-être pas encore concertés pour former des fronts.

Les chances d'incident diplomatique sont grandes si quel qu'un dit une connerie...
_________________
Krios, Hastaire de la 4e escouade de la 1e manipule, Legio XVI Rapax - République Chaotique
"Il y a une bête dans chaque homme qui doit être exercée, et non exorcisée."

http://www.damocles-shop.com
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Pete Patte Molle




Age : 28
Inscrit le : 13 Avr 2008
Messages : 208
Localisation : AAARGH'ANE
Guilde : Lames Gueules

MessageSujet: Re: L'Odyssee des prophètes   1/7/2008, 6:09 pm

Je suivrai et saurai convaincre un éventuel général de suivre Halrathn Tolternoth, le Roi des mers
_________________
L’honorable Messire Pete Patte Molle, Commodore des Corsaires de l’Arganne,
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Comte Karel




Inscrit le : 11 Mai 2008
Messages : 26
Localisation : Port de Pamoisard, Royaume d'Arganne
Guilde : Lames Gueules
Religion : Celui avec les Tentacules

MessageSujet: Re: L'Odyssee des prophètes   1/7/2008, 7:43 pm

Waaaiis! Vive Halrathn Tolternoth, le Roi des mers! C'est lui le plus fort
_________________
Sir l'Armateur du port de Pamoisard, très honorable Comte du Drake, chef de la Guilde des Lames Gueules, Capitaine de la Coque Dorée et commanditaire de la célèbre Coque Rouge
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Rashface Klatgueul




Inscrit le : 09 Avr 2008
Messages : 278
Localisation : Territoire de l'Oubli
Guilde : La Gueule'Ki'Mor
Religion : Breathag et les anciens


MessageSujet: Re: L'Odyssee des prophètes   1/7/2008, 10:35 pm

j'ai voté Gruuk parce que c'est un orc! Very Happy si non Louis d'armand
_________________
"Tue !
Kar y t’on tout pris, tes espoirs déchirés
Tue !
Kom y krucifient ton peuple, Sali, enterré
Tue !
Cé l’sang d’ton ennemi pour l’tien souillé
Tue !
Même si tussé k’tu ne peux en réchapper"
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