Conrade du Saint-Sulpice Templier

Age : 25 Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 702 Localisation : Le Cercle des guildes Guilde : Sénéchal de l'Ordre des Templiers
 | Sujet: L'Odyssee des prophètes 1/7/2008, 2:13 pm | |
| Sin™Doreï, la Précurseur de la Mort. Il est dit que parmi les différentes races peuplant les forêts de notre monde depuis des siècles, les elfes ont développé plus que quiconque une affinité particulière avec la vie les entourant. Sin™Doreï une elfe druide vivant en ermitage au sud de la cité de Yüla, reçu par une nuit étoilée un songe lui annonçant la venue imminente des calamités sur notre monde. La transe dura trois lunes au bout desquelles elle mourut, torturée par les images apocalyptiques qui hantaient ses visions. Pourtant, au matin, Sin™Doreï était libérée de la souffrance et embrassait ses visions, convaincue que la sauvegarde de la vie ne s™effectuera que par le contrôle de la mort. Sa foi inébranlable et stoïque lui permit de contrôler les pouvoirs transmis par les gardiens du savoir, faisant d™elle la véritable prophète de la mort.
Puissance du prophète La Précurseur de la Mort a une emprise sur les morts, son pouvoir est assez puissant pour contrôler les légions d™outre-tombe de la calamité du retour des Damnés. Le contrôle des armées devra être remis à neuf guildes (bannières spéciales) différentes.
Pouvoir de prémonition La Précurseur de la Mort permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel de la mort. Un autel de la mort construit sur un domaine offre une résistance de 50% contre toutes attaques venant d™outre-tombe.
Jonas Grünshtafen, le Donneur de Vie Depuis maintenant trois générations la famille Grünshtafen tente sans grand succès de cultiver leurs terres infertiles situées dans le domaine d™Eisleck. Lorsque les terres rapportèrent pour une troisième saison consécutive moins d™argent que le minimum requis par la famille pour survivre, Jonas, le plus vieux des trois frères de la famille décida de quitter la ferme familiale afin de tenter sa chance dans les cités de Mariembourg. La veille de son départ, Jonas fût pris d™une terrible fièvre qui le cloua à son lit. Son père, qui veillait à son chevet, assista au premier d™une série de miracles que son fils allait perpétrer. Lorsqu™il tordit le linge utilisé pour éponger la sueur de son fils au dessus des terres infertiles, une végétation luxuriante poussa là ou les gouttes avaient touché le sol. Suivant les indications données par son fils dans ses nombreux délires, le vieux Grünshtafen traîna son fils fiévreux à travers le monde répandant autours de lui la vie et la guérison à tous ceux qui le touchaient.
Puissance du prophète Le Donneur de Vie a un pouvoir immense sur la vie, il peut ramener à la vie les morts récents (4 dernières saisons) de toute une zone d™influence. (Les paysans seulement sont remis au propriétaire, l™équipement et l™armement sont perdus)
Pouvoir de prémonition Le Donneur de Vie permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel de la vie. Un autel de la vie construit sur un domaine offre une guérison de 50% à toute unité vivante détruite par des unités militaires (les paysans seulement sont remis au propriétaire, l™équipement et l™armement sont perdus).
Gruuk, le Sorcier Sanguinaire Parmi les nombreuses tribus orques peuplant les Territoires de l™Oubli, celle du clan Ba Bou- Dou était de loin la plus terrifiante. De générations en générations les orques entraînaient les leurs au combat, et utilisant sans le savoir des méthodes eugéniques, tuaient à la naissance les plus faibles et permettaient aux plus forts de survivre. Gruuk était un orque petit et chétif, il lui fut permis de survivre car la tribu avait besoin à ce moment de soldats plus petits qui serviraient d™éclaireurs. Gruuk vécut toute sa vie au plus bas de l™échelon social de la tribu, incapable de se faire respecter des siens en raison de sa petite taille. Un soir, alors qu™il était embusqué depuis maintenant trois jours à surveiller les mouvements d™un clan rival, Gruuk sentit en lui monter une confiance absolue en ses moyens. Sautant de son arbre, il se rua sur la tribu rivale l™anéantissant dans un atroce bain de sang et de flammes. Gruuk, à son grand étonnement, était maintenant capable des plus grandes prouesses magiques jusqu™alors réservées seulement au shaman de sa tribu. Lorsque la calamité du retour des damnés s™abattit sur les territoires de l™oubli, Gruuk sût que son incommensurable pouvoir devait être utilisé afin de contrer ou contrôler de telles calamités. Il partit en guerre, tentant de créer une armée de mercenaires assoiffés de victoire et de gloire. Lorsque le combat fait rage et que le sang coule à flot, Gruuk sent en lui monter la puissance des gardiens du savoir et peut déchaîner et contrôler les énergies magiques comme personne ne l™a jamais fait. Lorsque tous auront été vaincus et que le monde sera à sa botte, il pourra décider à sa guise de son sort.
Puissance du prophète Le Sorcier Sanguinaire est un maître de la magie sous toutes ses formes. Il a le pouvoir de doubler toutes les énergies magiques remises lors de la prochaine année. De plus, Gruuk érigera une tour de cristal qui génèrera chaque année au propriétaire du domaine une quantité incroyable d™énergie magique, soit 10% de toute l™énergie magique remise dans le monde de Bicolline. La tour de cristal doit être placée sur un domaine avec un bâtiment magique existant (tour de magie, lieu ancestral, dolmen et laboratoire).
Pouvoir de prémonition Le Sorcier Sanguinaire permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel tellurique. En temps normal, cet autel draine les effets néfastes de la magie mineure et majeure lancée sur un domaine (les 5 types de magie). Dans le cas où une calamité annulerait toute magie, les bâtiments magiques avec un autel tellurique sur leur domaine, continueront à générer de l™énergie magique, mais seuls les sorts mineurs et majeurs pourront être lancés.
Halrathn Tolternoth, le Roi des Mers Halrathn est connu dans le monde comme étant le plus puissant commandant de navires à avoir parcouru les océans de notre monde. L™elfe noir régnait en maître incontesté sur les mers depuis près de huit cents ans. Pillant et détruisant sans relâche les navires s™aventurant dans les eaux de Nasgaroth, Halrathn avait amassé une fortune considérable qu™il réinvestissait aussitôt dans sa flotte de navire toujours plus grande et puissante. Comme il avait quitté notre monde à la recherche de nouvelles conquêtes, sa flotte fût complètement engloutie par une violente tempête. Alors que le dernier de ses navires sombrait dans les abîmes glacés, Halrathn maudit le sort qui voulait que son armada soit détruite par un coup du destin. Regardant le ciel obscurci pour une dernière fois alors qu™il s™agrippait désespérément à un bout du grand mât, une parcelle de lumière fendit les nuages et le frappa de plein fouet. Aussitôt, la tempête cessa et il se retrouva bientôt nageant au milieu d™un océan redevenu calme comme un miroir. Nul ne sait comment Halrathn regagna le rivage et jamais on ne le revit en Nasgaroth. Il tente maintenant de rallier des suivants qui écouteront son incroyable récit et le suivront dans sa nouvelle quête car il affirme maintenant qu™il doit protéger le monde contre la fureur des océans.
Puissance du prophète Du tréfonds des océans les épaves de la flotte de Nasgaroth, coulées lors de la guerre qui dura près de deux siècles au temps de l™Empereur Notger, referont surface. Cette flotte, commandé par les spectres d™antan compte au total 3 galères de guerre et 12 galions. Notez que ces vaisseaux ne pourront pas capturer de navires ennemis, mais suivent les autres règles maritimes en tous points. Ces vaisseaux ont acquis une résistance incroyable et possèdent le double des points de structures, mais aucune amélioration ne pourra être effectuée. Ces navires n™ont pas besoin d™officiers mais requièrent néanmoins de l™équipage.
Pouvoir de prémonition Le Roi des Mers permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel des eaux. Un domaine avec un autel des eaux sera protégé contre tous les effets maritimes néfastes.
Louis d™Armand, Le Pestiféré Il y a maintenant plusieurs années que Louis d™Armand, simple malfrat œuvrant dans la région de Kintzheim, fût enfermé dans les geôles de la cité de Bridier après avoir été capturé alors qu™il venait de détrousser un noble particulièrement influent de la région. Le temps, l™isolement et la malnutrition avaient déjà eu raison de sa santé mentale et physique lorsque la ville fut réduite à néant par le bris du calice de Syrn. Un soir, alors qu™il délirait, enchaîné aux murs crasseux de sa cellule, Louis entrevut dans un songe soudain notre monde déchiré et réduit en cendres. Accompagnant cette vision, il sentit sa force et sa vigueur renaître et il brisa, comme s™il ne s™agissait que de simples brindilles, ses chaînes et les murs de sa cellule. Alors qu™il luttait avec les soldats de la prison, son monde éclata en une énorme pluie de feu et de sang, Louis fût englouti avec les murs de sa geôle alors que Bridier cessait d™exister. Inconscient, il flotta jusqu™à la surface de la mer de sang et dériva parmi les corps en décomposition pendant huit semaines. Lorsqu™il revint à lui, Louis était en état de putréfaction avancé, suintant le sang et la bile, mais pourtant toujours vivant. Semant autours de lui ca gangrène et la maladie, Louis erra dans notre monde guidé par une volonté supérieure à la sienne, devenant malgré lui le prophète pestiféré. Puissance du prophète Le Pestiféré est presque immortel et pourrait survivre à n™importe quelle maladie. Son pouvoir offre aux populations du monde de Bicolline le choix de «vivre plus longtemps» ce qui leur permet de s™immuniser contre les effets néfastes de la prochaine pandémie (au niveau des fiches de population). Pouvoir de prémonition Le Pestiféré permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel de la pestilence. Un domaine avec un autel de la pestilence offre une résistance à toutes formes de maladie. De plus la «population paysanne» travaillera dorénavant de façon infatigable (elle reste d™année en année!). Par contre, cette «population» générera deux fois moins de travail. Si l™autel de la pestilence est détruit, la «population paysanne» s™éteindra après la remise des revenus.
Vork™Noshk, l™Avatar Le démonologiste Armano Del Turin tentait sans succès, depuis maintenant de longues années, de contrôler les pouvoirs octroyés par les dieux aux mortels. Il tenait sous son emprise Vork™Noshk un démon au savoir grandiose qu™il torturait et faisait chanter, dans l™espoir de lui faire cracher les secrets des dieux. Par un soir étoilé, Armano entendit dans sa tête les voix des dieux et connut alors leurs véritables desseins. L™extase et la transe accompagnant une telle révélation lui firent oublier le temps d™un instant la présence du démon enchaîné. Profitant de cette brève faille dans la concentration du démonologiste, Vork™Noshk se rua sur son bourreau et le dévora alors que la transe l™habitait toujours. Les connaissances et le pouvoir des gardiens du savoir n™ayant pas encore été absorbés par l™homme, ceux-ci furent transférés par la chair au terrible démon. Vork™Noshk sert maintenant de messager divin, pouvant entendre, comprendre et transmettre les volontés des dieux de notre monde.
Puissance du prophète L™Avatar a reçu la grâce de toutes les divinités; son pouvoir ramènerait tous les pouvoirs liés aux religions et aux pactes. Il sera possible de créer une nouvelle religion ou nommer un nouveau grand prêtre pour la moitié des coûts durant la saison Bataille 1008. Pour une durée d™un an, la génération de crânes sera doublée.
Pouvoir de prémonition L™Avatar permettra la construction d™un bâtiment de protection, l™autel céleste. Cet autel draine tous les effets néfastes des pouvoirs de croyances et malédictions lancés sur un domaine. |
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Iardawen

Age : 30 Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 266 Localisation : mina ninya alda * Dae Dolmed * Irendille Guilde : Frontaliers
 | Sujet: Re: L'Odyssee des prophètes 1/7/2008, 3:46 pm | |
| Intéressant, et tu pourrais rajouter des propositions dans ton sondage:
- Je n'ai pas fait mon choix et je vais attendre de voir les prophètes sur le terrain et de discuter avec eux avant de le faire
voire même:
- J'ai fait mon choix mais je ne souhaite pas le partager |
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Krios

Age : 17 Inscrit le : 10 Avr 2008 Messages : 280 Localisation : Garganesh Guilde : Legio XVI Rapax - République Chaotique Religion : Chaoïsme
 | Sujet: Re: L'Odyssee des prophètes 1/7/2008, 4:35 pm | |
| Le choix reviens aux chefs de guildes qui ne se sont peut-être pas encore concertés pour former des fronts.
Les chances d'incident diplomatique sont grandes si quel qu'un dit une connerie... _________________ Krios, Hastaire de la 4e escouade de la 1e manipule, Legio XVI Rapax - République Chaotique "Il y a une bête dans chaque homme qui doit être exercée, et non exorcisée."
http://www.damocles-shop.com |
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Pete Patte Molle

Age : 28 Inscrit le : 13 Avr 2008 Messages : 208 Localisation : AAARGH'ANE Guilde : Lames Gueules
 | Sujet: Re: L'Odyssee des prophètes 1/7/2008, 6:09 pm | |
| Je suivrai et saurai convaincre un éventuel général de suivre Halrathn Tolternoth, le Roi des mers _________________ L’honorable Messire Pete Patte Molle, Commodore des Corsaires de l’Arganne, |
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Comte Karel

Inscrit le : 11 Mai 2008 Messages : 26 Localisation : Port de Pamoisard, Royaume d'Arganne Guilde : Lames Gueules Religion : Celui avec les Tentacules
 | Sujet: Re: L'Odyssee des prophètes 1/7/2008, 7:43 pm | |
| Waaaiis! Vive Halrathn Tolternoth, le Roi des mers! C'est lui le plus fort _________________ Sir l'Armateur du port de Pamoisard, très honorable Comte du Drake, chef de la Guilde des Lames Gueules, Capitaine de la Coque Dorée et commanditaire de la célèbre Coque Rouge |
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Rashface Klatgueul

Inscrit le : 09 Avr 2008 Messages : 278 Localisation : Territoire de l'Oubli Guilde : La Gueule'Ki'Mor Religion : Breathag et les anciens
 | Sujet: Re: L'Odyssee des prophètes 1/7/2008, 10:35 pm | |
| j'ai voté Gruuk parce que c'est un orc! si non Louis d'armand _________________ "Tue ! Kar y t’on tout pris, tes espoirs déchirés Tue ! Kom y krucifient ton peuple, Sali, enterré Tue ! Cé l’sang d’ton ennemi pour l’tien souillé Tue ! Même si tussé k’tu ne peux en réchapper" |
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